永恒魔兽怎么样好玩吗(永恒魔兽怎么样好玩吗值得玩吗)

博主:adminadmin 2024-09-11 44 0条评论

这两个游戏还是可以比较的。有几个方面。

1.大家都关心的画面。

我把两个游戏的画面都调整到最高,魔兽的画面质量和永恒的都很好,细节都很精致。

不同的是,魔兽的画面更加宏大,而永恒的比较艳丽。

魔兽的地图相对空旷一些,战斗的时候不会有障碍感,而永恒则不同,大树随处可见,对战斗影响较大。

从质量上来说,魔兽的地图更好,因为永恒的地图经常会出现一些小小的BUG,比如某些地方突然变黑,或者卡住上不去下不来。

当然,永恒的技能效果是一等一的棒,比魔兽也好一些(或许在大家一起用技能的时候也会更卡)。

2.种族和职业分类。

魔兽和永恒都分成两大阵营。

部落和联盟,魔族和天族。

但魔兽的种族天赋更加细腻,毕竟魔兽在两大阵营中还有分种族,每个种族的种族天赋对战斗和生存的影响都不同。

从职业上来看,永恒还是稍显粗糙,职业的个性过于极端。

比如守护星,类似于魔兽里的防战,抗怪可以,但单兵战斗力太弱。

而魔兽里面通过天赋系统有效规避了这个问题。

一个战士,单独一个人的时候可以狂暴练级或者武器天赋PK,组队的时候洗成防战。

更何况,开放80级以后还会继续开放免费洗天赋的功能(要上交1000G作为开启费用,貌似)。

简单的说,永恒里面DPS就是DPS,MT就是MT,治疗就是治疗,BUFF就是BUFF,一眼看上去就知道了。

所以永恒的单兵作战和PK,没打之前就已经知道结果了的。

从这一点上说,魔兽的互相PK可以成为一种值得钻研的技巧甚至艺术,永恒做不到。

3.任务系统。

各有千秋啊。

因为目前永恒还没有很高级别的人物出现,所以对高级别的任务没办法评论。

但至少低级别的任务,我可以负责任的告诉你,永恒的任务系统整体规整的相当不错。

在魔兽里面,你如果想任务升级,就需要大量的时间跑地图,而永恒不需要,任务集中,初期经验量可以,比较稳定。

我单纯依靠做任务,从周六上午8点到下午5点,从10级升到19级,在魔兽里是做不到的。

但从任务内容上来看,魔兽的任务大气一些,是帮助你对整个史诗般的游戏背景进行了解,而永恒的任务内容更多的是从找回个人记忆的角度(天族,魔族还没体验),注重细节,就好像韩国连续剧一样,注意任务的内心世界。

4.制造业。

我的天啊,永恒的制造业太强大了。

永恒的采集和制造可以直接给你升级经验,前提是你采集和制造的东西相对于你的专业等级不太低。

我19级的时候去制作东西,一个小时以后经验涨了一格。

另外永恒里面你可以学全所有的制造业,前提是你有时间。

还有就是永恒里面的采集专业没有区分,采药和采矿是在一起的,怎样都能升。

各类采集物品的分布也很好,遍地都是。

对了,永恒里面的制作并不是图纸是什么就作出来什么,而是有一定几率按照普通图纸作出来极品装备。

优势也是劣势,魔兽里面虽然对专业学习的数量要求很严格,非常好的东西需要非常好的图纸(不容易得到)才能作出来,但在一定程度上确保了物品的保值。

所以魔兽运行到现在没有出现过市场的崩盘,还催生了一大群人成为地精(倒买倒卖贩子)。

5.技能。

魔兽的战斗技能系统非常棒。

技能的熟练运用和互相之间的搭配,以及配合天赋的不同效果,使魔兽的PK和各类战斗升华到了一种艺术。

永恒的技能唯一的亮点就是开发出了第二、第三阶段技能,但在创新的同时也把技能的套路限制死了。

总体来看,魔兽的战斗可以培育出真正的操作高手,永恒赶不上魔兽。

6.移动能力。

永恒初期做的比魔兽好,小号从一个地图到另一个地图不费多大力气,依靠翅膀的滑翔能力就可以做的很充分,甚至在战斗当中也可以作为一个脱离战斗的手段。

魔兽初期跑路太费时间了。

但后期,永恒对飞翔时间的限制就很郁闷了。

而魔兽的各类坐骑不但方便实用,甚至成为一种身份的象征(稀有坐骑),很有保值、收藏和玩赏价值。

7.小队作战。

永恒的团队作战系统比较粗糙,在小队打精英的时候,很少有像魔兽那样的细腻的控制和大气的AOE,更多的是几个菜刀在你眼前使劲晃悠,然后一个两个怪物倒地。

在这一点上,永恒还严重没有脱离泡菜类游戏,毕竟韩国游戏想做到魔兽这样的小队作战效果,比较困难。

所以想更好的体验兄弟之间的战斗感情,拥有更好的副本战斗经历和队伍,还是去魔兽。

8.装备掉落及合成。

永恒的装备掉落,至少是绿装掉落非常普遍,初期练级的路上,3级一套装备换掉。

装备强化很方便,插槽和所用插槽石头掉落的只能拿去卖废品。

魔兽的装备相对难搞,进外域前,任务不给多少,杀怪掉落非常有限。

另外永恒继承了泡菜类游戏的很多装备特点,例如目前的装备等级强化,是依靠强化石头点上去,比如点到+1、+2等等,这些石头提取比较方便,直接用有颜色装备分解就好了。

但一切的一切归结为一点,魔兽里的装备虽然得到困难,但更给人成就感,更有保值价值。

还有,魔兽里面的装备属性计算非常考究,永恒则……非常混乱。

9.金融。

永恒里的基纳就好像韩元一样,动不动就是几万几万,但也不经花,往往是你随便打打怪就出了几万,一进主城学技能或者制造或者升级装备,甚至是补充给养,就没有了;魔兽里面的钱非常保值,得到的不容易啊,所以很少看到点卡会贬值的厉害。

最后,或许我说了这么多你也未必理解,毕竟你对这两个游戏的体验不多。

我给你个建议,如果想玩一个有内涵、有技术、能积累兄弟朋友、能获得成就感的游戏,就去魔兽。

如果你是想休闲,仅仅是娱乐,或者自己就是泡菜分子,那就去玩永恒。

再最后,不要武断的定义哪个游戏好,哪个不好。

你不喜欢不等于别人不喜欢,副本概念并不是魔兽第一个用的,实际上魔兽也有很多是借鉴其他游戏的,真正自己拥有的很少,只不过暴雪更善于借鉴,更善于融合。

如果眼睛里只有魔兽,对于整个游戏界无异于一叶障目了。

(转载)

永恒魔兽怎么样好玩吗值得玩吗

还是体会下吧!就当玩游戏体验啊!

魔兽世界和永恒我都玩过!但是因为玩WOW太久了!我对永恒极度失望!模仿就不说了,优秀的东西无法超越模仿不失为一个方法!现在说区别吧!。

1.战场,感觉永恒的战场就是专门打斗发泄的地方,基本没章法!不过飞翔倒是蛮帅的!但是WOW战场,虽然很多问题,但是很经典!几大战场都有自己的规则很玩法,必须通过配合指挥和一些战术才能获得胜利。

2.FB只能说永恒是小弟弟!见过法系做坦克的吗(GLR1)?见过打副本实际上是在下象棋<KLZ>!见过LR风筝的魅力吗!一种职业可以在坦克输出治疗间切换吗?我想永恒很难超越了。

WOWFB的流程往往很复杂,容差率极低!看看强大的魔兽插件系统可见一斑!每个职业都有很明确的分工,站位也很讲究,施法时间,什么技能往往都有要求!而且不是一种天赋全部都能胜任任何bOSS,要根据bOSS换天赋,有时还要换掉整身的装备去适应BOSS.

再有bOSS都是有来历的。而且打BOSS很多时候是带有明显的娱乐性质的,但又不失竞技性!。

3.操做魔兽世界的练级,可能会招骂!练级是一个熟悉和理解职业,魔兽历史和副本基本操做的过程!不像其他游戏就是为升级而生的!魔兽世界是一个很复杂的游戏,你玩上几个月你也只是了解了一点点!我玩了3年还有很多不知道的地方!因为它太大了!。

有人说永恒很需要操作!我感觉要是我没玩过WOW绝对会被他征服!但是我还是失望了!本来希望站在巨人肩膀能超越魔兽世界,但实际上韩国公司的这种近乎剽窃的游戏,让人很失望!没有充分的开发时间,显得游戏庞杂而无序。

虽然很大,但是很乱!操做性,如果是魔兽高玩我相信一定是永恒高玩!因为它的操作强度要比WOW低得多!但是反过来,一个永恒玩家在接触到WOW时很茫然,因为海量的技能天赋商业系统才是开始,各个职业的特性还要慢慢摸索!比如战士T,防御骑士T,熊T三者虽然都是坦克,但是玩法明显不同!其他职业就不再赘述了,都需要研究的!。

4.团队的荣耀!我不知道玩永恒的玩家经历过一个BOSS多少灭!多少天灭~一个月天天灭!相信WOWer已经习以为常了。

也许别人看来这些人沉迷了!这些人疯了!可是知道为什么吗?那种执着和队友的支持鼓励让大家挺了过来!想想,那天过了这个BOSS你是什么心情!。

5.画面永恒的画面真的不错!毕竟人家是DX10的啊!但是不喜欢这种画风,贴图貌似做的很粗糙!明显粗制滥造的结果!。

这些仅是个人看法!不想挑起什么恩怨!反正魔兽世界也够让人失望的!。

我日WY妈的开服啊!

The End

发布于:2024-09-11,除非注明,否则均为蝶侠网原创文章,转载请注明出处。